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プレイ中に起きるバグ・不具合の報告や対処法を記載。 +目次 ひとりゲームコインシューター:着弾後フリーズ イベント戦:♯37 空飛ぶ海賊船 でフリーズ シールでフリーズ キャラクターアイスクライマー:ハンマーでフリーズ ピクミン オリマー:ピクミン投げでフリーズ ロボット:ロボビームに当たってフリーズ アイテム ステージ Wi-Fi対戦対戦が開始されない 接続速度によるラグ ステージがオンライン練習ステージに おきらく乱闘にワリオマンが登場 カウントプレイ時間の表示がバグる 不具合関係ないキャラに撃墜ポイントが入る キャラの%ゲージが一ヶ所に集まる ジャンプが暴発 写真チャンネルをVer.1.0に戻せない 大観戦等が表示されない 名作トライアルでブラックアウト リプレイが正しく再生されない 写真を撮影した時間のバグ ステージの並び順がおかしくなる トーナメント乱闘でステージが選べない キャラクター選択中にフリーズ ステージ・リプレイ・写真の作成年月の表示をバグらせる ひとりゲーム コインシューター:着弾後フリーズ ゲージ満タンの連射状態で、ミサイルに被弾すると同時に紫の球体にコインが着弾したら、直後にフリーズした。 一切の操作を受け付けないため、電源を切るしかない。 イベント戦:♯37 空飛ぶ海賊船 でフリーズ レベルを「やさしい」でプレイして、竜巻に巻き上げられる所で相手に横スマッシュを当てたらフリーズ。 全く操作不能になり、大音量で「ビー」と音がなった。 再度同じような条件でやっても、フリーズしなかった。 ↑Wiiでは条件に限らずこの手のフリーズはよくある。 シールでフリーズ シールディスプレイでプレイヤーキャラのシールを大量に貼って撮影しようとした所で、「ビー」という音が鳴ってフリーズ。 スマブラ拳でもシールが大量に貼ってある写真があるのだが、何故フリーズしたのかは不明。 キャラクター アイスクライマー:ハンマーでフリーズ アイスクライマーを選び、ハンマー(ゴールデンハンマー)を出して、 空中キャッチした直後に横Bを繰り出すと、技終了直後にフリーズ。原因不明。 動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm3725906 ピクミン オリマー:ピクミン投げでフリーズ ステージ作りでキノコがあるステージを作る。 そのステージをピクミン オリマーでプレイし、キノコの根元に向かってピクミンを投げると、 キノコの根元でピクミンがくるくる回る。敵がそのピクミンにあたると通常の効果がでる。 地雷的な効果があるが、同じキノコの根元にオリマー3人でピクミンを投げまくると、一定の数でフリーズしてしまう。 因みに、グリーングリーンズの星型ブロックでもできる。 ロボット:ロボビームに当たってフリーズ おきらく乱闘、ステージははオルディン大橋、試合の終了直前にて。 ロボットとロボットをコピーしたカービィで、橋の真ん中から少し左にずれた位置で右に向き、 ロボビームを上に向けて発射すると同時に、もう一体のロボットをコピーしたカービィが右の方からロボビームを発射。 するとビームが二体を貫くと同時に試合が終了した瞬間フリーズした。 アイテム ステージ Wi-Fi対戦 対戦が開始されない 2月4日夜頃、Wi-Fi対戦おきらく乱闘で相手が集まっても切断となり開始されなかった。 体感で根拠はないが、Get ready to fight表示後のディスク読み込みに時間がかかり過ぎると周りとの接続が切断される模様。 他のゲームでも読み込みに不具合があると、回線切断やラグが生じる可能性が大きくなるので、あながち間違いではないと思われる。 接続速度によるラグ 対戦相手や自分のWi-Fi接続速度によっては、乱闘中にラグが生じる。 快適に乱闘できていても、PKスターストームなどでラグる可能性大。試合が終わると直る。 ステージがオンライン練習ステージに おきらく乱闘でステージがオンライン練習ステージになる。(リプレイのステージ名は終点、サムネイルは無し) ↑ステージ名は無しが正しい。「ステージ名は終点」とあるが、これはこのリプレイにカーソルを合わせる直前、終点にカーソルを合わせていたため。 つまり、最後に表記されたステージ名が表記されたという事。 なのでリプレイ再生後に確認すると、ステージ名は消えている。 おきらく乱闘にワリオマンが登場 9月10日 午後8時00分。ワリオマンが参戦してきた。こういったチートは相手側に反映しないはずで信じられない。 ちなみに一ミスすると変身が解けるらしい。変身が解けた後は普通に攻撃できた。 動画:http //www.youtube.com/watch?v=wBMJDlespkw カウント プレイ時間の表示がバグる カウント集のプレイ時間がおかしくなる。 "ひとりで"のプレイ時間がバグるという報告がよくある。 不具合 関係ないキャラに撃墜ポイントが入る 誰かが敵を撃墜した際、たまに全く関係ないキャラに撃墜ポイントが入る。 最後に攻撃がヒットした相手に撃墜ポイントが入るので、ただ気付いていないだけかも知れない。 キャラの%ゲージが一ヶ所に集まる 大観戦で、たまに下のキャラの%ゲージが一ヶ所に集まる。 ジャンプが暴発 GCコントローラーのCに攻撃を割り当てるとジャンプが暴発する。 写真チャンネルをVer.1.0に戻せない Wii本体の更新時に写真チャンネルがVer.1.1になってしまい、更にチャンネルを消してもVer.1.0に戻せない。 スマブラXディスクでの更新が原因で発生したものかは、ひとまず定かではない。 体験談:以前写真チャンネルを1.1にVerUPして、その後消して1.0戻した。 そしてスマブラXのディスク更新をしたら、今度は戻せなくなった。 ↑Wii「写真チャンネル」でMP3の音声ファイルをご利用のお客様へ 大観戦等が表示されない 日付の設定がずれてたりすると大観戦等が表示されなくなる。 サポートに電話したところ、日付の設定がずれていると大観戦&オプションが表示されない。 ↑日付及び時間を直して1日立つと反映されるとの返答です。 名作トライアルでブラックアウト 名作トライアルを選んだら画面がブラックアウトしたまま進まなくなり、リモコンも効かなくなる。 アイスクライマーを選んだら同様の症状が起こり、本体のリセットボタンを押さないといけなくなった。 リプレイが正しく再生されない 体験談1プレイヤーの動作がリプレイ作成時と大きく変わっている(意味不明な行動増)。確認したリプレイは2月8日作成、2月19日確バグ確認。19日以前ではバグは無し。詳しい原因は不明。CD全回収後にバグったので、そこら辺が原因かと思われます。 体験談2CD全回収後に見たら明らかにおかしな事に。やはりリプレイ保存した試合にCDのアイテム出ていた時にバグる模様。リプレイは動画を記録するものではなく、操作を記録するという仕様らしい。恐らくCD全回収後CD自体が出なくなり、CDを取るモーションも無くなり、そこからズレていったと思われる。そのリプレイにCDが出現しているかどうか確認して欲しい。このような現象は他ゲームでも再現することが出来ると思われる。(エキサイトトラックで確認) ↑確認したところ、CDは出現しなくなっていました。その試合中にCDのアイテムが出現していただけで、アイテムを取る動作をしていなくてもバグが起きました。勿論CDは出現しなくなっています。追記:オルディン大橋でのプリンバグでも確認。プレイ時はミス(橋が壊れたところで下に落ちての)になってなかった所が、リプレイではミスになっていた。そこからずれていったが、CPUはプレイ時とは全く違う動きをしていた。 写真を撮影した時間のバグ 日付の「2008」はそのままだったが、その後ろの数字から、よく分からなくなっていた。 時間は3桁で、見る度に数字が変わっていた。 ステージの並び順がおかしくなる キャラ選択後のステージ選択画面(SDカードに保存した自作ステージ)が更新日時順にならない事がある。 ステージ作りでの並び順はおかしくはならない。 SDからおかしくなった範囲内のデータをPCに移動させ、再びSDに戻す方法でとりあえず直る事がある。原因は不明。 詳しい修正方法求む。 トーナメント乱闘でステージが選べない CP同士の対戦だと設定が「ステージを毎回えらぶ」にしていてもランダムになってしまう。 ちなみに前作はステージを毎回選べた。 ↑プレイヤーがいないから選べないだけで、仕様なのでは? キャラクター選択中にフリーズ 大乱闘のメニューで、最低2箇所にコントローラーを繋ぐ。 任意のコントローラ(仮にA)で任意のキャラクターを選択し、 プレイヤーメダル(○Pの丸いアイコン)とそのキャラクターの指アイコンをできるだけ遠ざける。 この状態のコントローラAでBボタンを押すと、 指アイコンがプレイヤーアイコンの位置にワープするが、 ワープ中に他のプレイヤーがコントローラAの「プレイヤー」の位置でAを押し、 状態を「コンピュータ」に変えようとすると、停止する。 復帰方法は電源OFFしかない模様。乱闘中に起こる可能性があるので注意。 ステージ・リプレイ・写真の作成年月の表示をバグらせる 通常、ステージ・リプレイ・写真の名前はst(rp、al)_xxyyzz_abcdである。 (xx=20xx年、yy=yy月、zzzz=、abcd=ab時cd分作成と表示される) しかしなぜか、_xxの前に 「 _efg 」(efg=1桁、2桁または3桁の任意の半角英数字。4桁以降は調べてません。半角アンダーバーも付け忘れずに。) と入れファイル名をリネームすると表示年月などが 2863年、35月、52時などあり得ない数字になる。 付け足す文字と元の年月、そして表示されるバグった数字には 一定の規則がありそうだが、詳細は不明。 なおこのバグによる副作用はないようだ。 ↓証拠画像撮っときました↓
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不具合について 現在確認している不具合 初期クエストのクエアイテムが実際の名前と一致していない。 ペットマッチギフトボックスを受け取る事ができない。(ボックスを手に入れたとしても開けられない) カルマクエのバルログ部屋に飛ぶことができない。(イヤリングをくれる&討伐するバルログ両方の部屋) 1については、時間をかけて直せそうですが、残りの二つは・・・・ 直し方のわかる方からの連絡をお待ちしてます。 バルログ部屋(イヤリング側)は、通行証などをすべて捨てた状態で試してます。 3.のテレポート関連は解消しました。 3.が一番わからなかったんですが、ある設定を弄ったらすんなり治ってしまいました…。 2.は影響なさそうなので、放置します。※受け取る事はできるようになりました。 ※ペットマッチギフトボックスからアイテムを得られるようになりました。びっくり箱から得られるアイテムを変更しました。(12/31)ギリギリ年内に間に合いました… 追加分 古代人のいるMAPの外にMOBが沸いたりNPCがいる…(このMAPは現在使われているんでしょうか?) ペットを預ける所の柵の中の犬たちが柵を越えて散歩している… (2.の柵の外に出ていたペットを戻すことが不可能っぽいので、沸かないように設定…) 名前 コメント
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アップデートVer1.01(2016/4/11) Ver1.02(2016/4/28) Ver1.03(2016/5/13) 公式アナウンス済みの不具合 不具合と思われるもの・冒険者が3つ目の熟練スキルを職Lv356まで覚えない ・「カメの餌」出品イベントが発生しない ・(1.01)「データ」、「図鑑」項目のNEW表示が消えない 不具合か仕様か判断のつかないもの・街施設の建設期間中にモンスターに占拠され復興した場合、再度ゼロからの建設が必要になる ・変異種全討伐、全ダンジョン総合探索率100%、全ユニーク加入のチェックリストはその周回のみでカウント ・弓装備時、魔法攻撃にも物理と同様の隊列補正が掛かる おそらく不具合だけど影響があまり無いもの・最大HP増加のアクティブスキルを使った直後にHP回復するとHPゲージが上限からはみ出る ・戦闘画面をアイコン表示にしていると稀に状態異常が正しく表示されない ・極一部のモンスターのマナを強化に使用できない 修正済不具合跡地 アップデート Ver1.01(2016/4/11) 殆どの重大なバグと幾つかの細かな不具合が修正された模様 モンスター図鑑に「全種族」欄追加、街の耐久値や攻撃値の調整なども 詳しくは公式サイトのアナウンスへ。 Ver1.02(2016/4/28) 絶海の四塔のマナがドロップ不可だった問題の他、誤植や細かいバグの修正、細かいバランス調整 詳しくは公式サイトのアナウンスへ。 ロード不能バグ発生報告有り Ver1.03(2016/5/13) 詳しくは公式サイトのアナウンスへ。 ロード不能バグの修正及びセーブデータの復旧、マナを落とさなくなるバグのクリティカルだった2件の修正 訓練P増殖バグ、魔石使用時の経験値が少ない事が有ったなど地味に重大だったバグも修正 公式アナウンス済みの不具合 不具合と思われるもの ・冒険者が3つ目の熟練スキルを職Lv356まで覚えない それなりに起こるが確かな発生条件は不明。熟練2を覚える前に職Lv256以上にしてしまうと発生? 本来職Lv100(+3ヶ月)で覚える3つ目の熟練スキル。 稀にその条件をとうに満たしていても覚えないことがあり、その場合職Lv356になって突然覚える。 ちなみに10進数の"100"と"356"は16進数で表すと"64"と"164"になる ・「カメの餌」出品イベントが発生しない 確かな発生条件不明(ヤムイモ30個以上が条件?)。 シェダルに滞在すると起こる筈のイベントが何年経っても発生せず 誘き寄せアイテム「カメの餌」の入手、引いては変異種全討伐達成が不可能になってしまう。 ・(1.01)「データ」、「図鑑」項目のNEW表示が消えない 修正されたと思ったがそんなことはなかった 「アイテム図鑑」や「モンスター図鑑」には既にNEW表示が無いにも関わらず、メインメニューの「図鑑」からNEW表示が消えない。 記載者は掘り出し屋でDLCアイテム「フィギュアの顔と胴」購入後に発生、 手動で図鑑の貴重品ページからカーソルを合わせることでNEWが消える事を確認。 不具合か仕様か判断のつかないもの ・街施設の建設期間中にモンスターに占拠され復興した場合、再度ゼロからの建設が必要になる 仕様の線が濃厚か。 建設用の素材・資材がまるまる無駄になってしまうため、強力なモンスターの攻めてくる街で 貴重な素材やマナを使った建設を行う際はくれぐれもご注意を。 ・変異種全討伐、全ダンジョン総合探索率100%、全ユニーク加入のチェックリストはその周回のみでカウント 仕様と言われて納得できなくも無いが色々困る。 魔王ルートの誘き寄せアイテムでしか出ない変異種が居るので変異種コンプは魔王ルート限定 複数周回でのコンプを確認。(アップデートで修正?) 同様に宰相ルートでしか出ないダンジョンも有るので以下略 ネレンの分岐(依頼達成したかどうか)でもユニーク1人が絡む ・弓装備時、魔法攻撃にも物理と同様の隊列補正が掛かる 隊列補正等倍が特徴の筈の魔法スキルが、何故か弓装備時だけは対象との距離で火力が増減する 弓系の職業は何かとテクニカルかつ紙装甲なのでこれはこれでバランスが取れている気がしなくもない シャープシューターで習得できる「狙い撃ち」のONOFFで物理共々切り替え可能 おそらく不具合だけど影響があまり無いもの ・最大HP増加のアクティブスキルを使った直後にHP回復するとHPゲージが上限からはみ出る トータスライダーの活性、エクスキューショナーのフューリーで発生。 見かけるとちょっと面白い。仕様なのかもしれない ・戦闘画面をアイコン表示にしていると稀に状態異常が正しく表示されない リカバリーセンスなどの状態異常を受けると同時に発動するオートスキルが有ると発生? アイコン上は毒などのマークが表示されないが実際はばっちり喰らっている。 ・極一部のモンスターのマナを強化に使用できない スキュラ(~1.02)とコーラルゴーレムで確認 図鑑には効果が記載されているものの、所持していても強化画面に現れないので強化不能 修正済不具合跡地 +ほぼ修正前のコピペ マップ画面でダンジョンの階層切替時、特定の条件下でSTARTを押すと操作不能になってしまう 修正が入るまでは階層切替時はSTARTボタンを使わず、画面右下の階層部分をタッチするのが無難。 公式サイトのアナウンスも参照のこと。 街攻撃前後に特定の操作を行うとエラー 公式アナウンス済。全員訓練中のチームを街攻撃に設定し実行、翌日にもう一度実行でエラーになる。 大家のチェックリストを50個以上取得後にチェックリスト画面を開くとC2エラーが発生 公式アナウンス済。50~56個取得時に開くと100%発生するらしい。 復興の不具合 アルドラを復興すると掘り出し屋が使えなくなる、2週目でオスカリが加入しない事は公式で修正したと名言。 酒場、道場等も復興で効果が消失することは無くなった模様。 発展によって避難所が機能しなくなる 10の倍数の発展度に達すると街の耐久値が大きく上昇するが、このとき避難所の分が上書きされ消滅してしまう模様 工事するのにシェルターが邪魔だったんだろうか。 依頼「ネレンの衝動3」を達成報告できなかった場合、一切のメインストーリー進行が止まる 該当依頼で宰相の依頼から先に報告してしまうと発生。 ここだけメインストーリーのフラグにネレンのフラグが混じってしまっている様子 遭遇してしまった場合はネレンを解雇する事でメインを再開できる 「データ」、「図鑑」項目のNEW表示が消えない 「モンスター図鑑」がNEW表示となった際、その上の階層の「データ」、「図鑑」項目にもNEW表示がつくが、 モンスター図鑑閲覧後「モンスター図鑑」のNEW表示が消え、他の図鑑項目にもNEW表示が無いにも拘わらず、 「データ」、「図鑑」項目のNEW表示が消えないことがある。 記載者は闘技場でモンスター登録(ヒューマン族)が増えた際に発生。 引っ越し費用が表示の2倍 引っ越し画面で表示されている金額が1度の引っ越しで2回引かれている。 正直それでもアンカやあばら屋に月末に帰った方が安上がりな家賃設定の方がよっぽど不具合な気がする ネレンと宰相の同時依頼で、ネレンの依頼が消え以後のネレンのイベントorメインのストーリー進行が止まる ネレンのみ中断、メインごと中断の2通りで報告有り。宰相の依頼から達成報告すると発生 「ネレンの衝動3」で発生してしまうとメイン中断(不具合として上記) スピカ、ポラリスで昇給時に街特性の給与UP効果が表示の2倍の上、承認すると以後そのまま 給与UPの街特性が有る街で冒険者からの昇給要求時に発生。 おそらくは給与UP適用済の給料を元に昇給後の給与を算出、その値段にさらに給与UP適用で2重に加算されている。 街特性で増加した給与は本来引っ越すことで元に戻るが、昇給してしまった場合はそのまま テキストの誤植、誤記、誤表示 メニューのレコードにカーソルを合わせると画面下の説明文が街発展の物、 街図鑑で「森の中なので」を不自然に2回言うルクバー、シャムならではの観光名所が無いことを何故か気にしてるスラファト等 街発展の要求マナがところどころおかしい 例えばリギルの59。「ガーゴイルの上級マナ:30」といきなり難度が跳ね上がったと思えば その次で「ガーゴイルの上級マナ:15」と何故か簡単になる。 逆にアンカの10で「白花の大亀のマナ:1」といきなり低難度になったりなど 全体的に普通マナと上級マナ間違えてんじゃねえのって設定が多い。 テキストの誤植や誤記、誤表示 再生付与(要はリジェネ)技なのにHP回復魔法として書かれてるモンクの癒合陣、 ベルトランのユニークスキル「シャドウハンド」の威力がまさかの-1だが使ってみると結構高火力、 ヘルプの職業 上級職-2に出現するトレージャーハンター等。 精霊派遣で派遣させた後派遣画面をもう一度開くと所得アイテム表や経由地の表示がおかしい 草原地帯のダンジョンや拠点ものが表示されるが、時間になればちゃんと本来行かせた行き先のアイテムを持ってくる 累計給与ランキングで覚えの無い高給取りが出現 月給数万とかのはずの冒険者が9億9999万9999Jで堂々の一位を飾ってる 1.01で新たには発生しなくなった模様 (1.01)DLC「絶海の四塔」で登場する敵のマナを入手できない 公式アナウンス済み、発生率100%。 ダンジョン派遣は勿論、街攻撃、街防衛、誘き寄せにおいて一切マナを入手することができない 1.01前に生成器や図鑑にDLCが反映されていた件と関連? (1.01)ジュディスの職経験値ゲージが上限を突き抜けて以後職レベルが上がらなくなる ver1.01で追加。 該当ユニークキャラを最上級職で育てて、上級職に戻し、もう一度最上級職にCCすると発生 某セレクトバグよろしく、ステータス画面で職経験値の青ゲージが画面外に突き抜けて以後職レベルが上がらなくなる 1.00でジュディスを育てたデータだと100%発生? (1.02)特定のセーブデータをロードするとエラー発生 公式アナウンス 1.02適用以前にジュディスを雇用、かつクラスチェンジを終えていなかったデータを1.02でロードした場合に発生 1.02適用後に読み込めたデータであればジュディスを雇用しても大丈夫な様子 (1.02)モンスターが固有マナをドロップしない 公式アナウンス 「はじめから」でゲームを開始した際、すべてのモンスターが固有マナをドロップしなくなる。 遭遇した場合は1月2日にセーブしてタイトルに戻り、「つづきから」で再開することで回避できる 訓練P無限増殖 スキル訓練or初心に帰るを設定→クラスチェンジで取り消し→もう一度取り消しで スキル訓練で減る筈だった訓練P、初心で貰える筈だった分の訓練Pが増える
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/81.html
バグ・不具合 バグ バグではないが注意を要する仕様 バグではないが勘違いしやすい仕様 誤字・脱字 バグ エイゼンベルグ地方で、ごくまれにソイルイーターと戦闘中にフリーズする。エイゼンベルグ地方では、こまめなセーブを推奨。 同様の報告が無く、3DS本体側の問題と思われる。 装備変更後タイムリープすると変更前の装備に戻るが、その後再度タイムリープ前の装備に変更が出来ない。 7章ホーリー ベアリング戦でワンダーロッドから賢者の杖に変更後全滅してタイムリープ発動したところ 装備を確認するとワンダーロッドを装備していて、装備変更を選択すると賢者の杖が消えていた 戦闘終了後にはちゃんと賢者の杖があったのでおそらくバグ 6章の魔界幻士のアスタリスク獲得後に2回異常終了した。この戦闘の魔界幻士はアイテムを持っていないので盗むを止めて、召喚合体で能力の上がった魔界幻士から能力吸収を止めたら3回目に異常終了せずに継続できた。 リフレクで攻撃魔法を反射すると9999を超えるダメージを与えることができる、ただしその攻撃魔法で相手を戦闘不能にできる場合に限る、戦闘不能にできない場合は普通に9999のダメージを与えて終わり。 バグではないが注意を要する仕様 ネトフレ招待でゲストプレイヤーを呼んだ時、ノルエンデ村に人口が増えるが、セーブする前に終了すると人口が増えないままで、その日のネトフレ招待もできない。上記のソイルイーターフリーズ現象と合わせて、セーブしないままフリーズすると人口も巻き戻る。 フレンド配信の威力は基本的には最大ダメージが表示されるが、カンスト(9999)していて尚且つ敵味方全体であった場合に限り、敵へのダメージでは無く、味方へのダメージ(および回復)が優先される。また、回復魔法でもダメージを与えた場合は、威力はオレンジ色で表示される。例1:導師の神秘と暗黒騎士の暗黒星雲を組み合わせる → 威力9999と表示される例2:ケアルガをゾンビにかける → 威力9999と表示される すっぴんの特技「しらべる」だが、敵のHPや弱点属性は解っても無効属性は解らないようだ。例:プリンは光無効(3章、5~8章光無効であることを確認済み)だが、しらべるを使ってもそれが解らない。 サポートアビリティの「天使の加護」はあらゆるダメージを確率で半減するのだが、実は「ローバレッジ」同様にあらゆるダメージ値を半減する処理をしているため回復魔法やアイテムを「天使の加護」所有者に使った場合、「天使の加護」が発動すると本来の回復量が減ってしまう。特に注意しておきたいのは導師の「節制」を使った場合、「天使の加護」持ちのキャラはBP回復が出来ないことがある。このため「節制」を中心に動かすパーティーを組む場合、「天使の加護」をセットしないこと。また「ローバレッジ」使用中は「節制」によるBP回復ができないことにも注意。 一部のアビリティはカーソル位置を記憶しない例:ブレイブ中、白魔法のエアロガ→狩猟技のビーストキラーと選択して一旦キャンセルしもう一度白魔法を選ぶとエアロガが選択されているが、召喚魔法のフレースヴェルグ→聖剣技のデスパレートを選択して一旦キャンセルしてもう一度召喚魔法を選ぶと一番上のものが選択される バグではないが勘違いしやすい仕様 サブイベントは何度もできる!?4章までのサブイベントと、5章、6章、7章、8章のサブイベントはそれぞれ別物と考えてよく、最大で5回できるだけである とりこぼしたくないなら、すべて消化してから次の章にすすむようにする 8章でサブイベントをクリアしてセーブしたら、もうそのイベントは二度とできない8章と真終章のサブイベントフラグは同一 飛空挺「エシャロット号」がワープするダンジョンや町に入ってワールドマップに出たとき、入る前に停泊していた場所と違う場所に移動していることがある 最寄りの港に移動している場合が多く、進行不能な場所にワープするというようなことは、今のところ報告されていない ↓この現象に対して、ツイッターでの返答船の位置が停めたところからたまに変わっている件について。進行上問題はありません。便利を考えてやったことですが、逆に不便になってしまったかも… 誤字・脱字 イベントで「騙る」とするべきところを「語る」としているシーンがいくつかある。 手帳のアイテム図鑑、エーテルの説明 「飛竜の翼膜、アウラウネの花弁、・・・」 アウラウネ→アルラウネの誤記と思われる。 同様に手帳のアイテム図鑑、安息香の説明 「呼吸とともに吸引される速攻性のある…」 速攻性→速効性もしくは即効性の誤記と思われる。
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オリジナルのモデルファイルは必ずバックアップをとっておいてください。 何らかの原因でモデルファイルが壊れる可能性があるかもしれません。 不正なモデルになった場合、MMD側の読み込み時に固まることがあります。 この場合もMMDを再起動してください。これでMMD自体が壊れることはまずないと思いますが、場合によってはシステム全体に影響が残る可能性があります。 →モデル情報によっては短時間ですがシステムが固まる現象が発生することがありました。 スキンメッシュ(Xファイル)の場合、必要ないボーン構造も読み込まれる場合があります。 Xファイルの仕様なので、不必要なボーンは削除してしまって問題ありません。 どのボーンに対して影響があるかは、MMD上で確認することが可能です。 →PMDViewやTransformViewにて本ツール上でも確認することが可能になりました。 テクスチャパスが正しく読み込まれないことがあります。 特にPMDの仕様上テクスチャ領域は20byteしかないので、日本語の場合だと(拡張子を除いて)7文字程度しか使えません。 またフォルダ以下のパス指定になっている場合も、同様に制限を超えてしまうことがあります。 スフィアテクスチャも同領域で共用なので、併用する場合は特に注意してください。 (フォルダ指定の場合はパスが正しく読み込まれない不具合が別でありますのでご注意下さい。下記参照) 階層指定でテクスチャファイルのパスが指定されていた場合(例 aaa\bbb.jpg)に、そのモデルファイルを RokDeBone2 からXファイルでボーン入れ出力すると、テクスチャパスが正しく設定されない不具合?があるようです(要追加調査) MMD側の仕様で.pmmファイルの読み込み時に、対象モデルのボーン構造やIK、表情が増減しているとそのままMMD自体が落ちます。モーション移植で対処は可能ですが、IKやモデル表示など記録されない項目もあるので、モデル改変時はご注意下さい。 モデル表示側で頂点などの編集を行ったり、材質の順序を変更した場合、頂点や面などリストに表示されている値と実際の値が整合しなくなります。 表示値が異なっていても内部的には特に問題ありませんので、気になる場合は[編集]-[リストの表示更新]で再度更新することが可能です(一々更新すると重くなるだけなのでこのような仕様になっています)→0.0.2.0以降、一部を除いて自動更新するようになりました。反面重くなる場合もあるので適宜選択してください。 頂点編集などの機能は全体的に重い処理になっています。 負荷をかけすぎると万が一落ちることがあるかもしれませんのでご注意ください(製作環境では未確認) 0.0.4.4以降、MMDver6での仕様変更にあわせ、MMDver5仕様と同様のToonテクスチャファイルをPMDエディタ側へ直接同梱しております(樋口Mより許可を頂いております)→前verなどで必要だったToon参照先の設定は不要となりました。 リスト表示が65535件以上になった場合、右側スクロールバーのドラッグ移動操作などで不具合が発生するようです。 →表示がループする。離しても正しいスクロール位置で表示されないなど。 OS側の仕様によるものと推測されます(要追加調査) 一部の環境によっては、拡張編集(ナイフ/各オブジェクト追加他)が実用に耐えない可能性があります。 →開発環境(C2D-E6600/GF9800GT(実装当時))では限界付近(頂点数6万超/面数数十万)のPMDモデルで数秒程度のオーダーになっていますが、実行環境によっては数十秒以上のオーダーになるかもしれません。 既に頂点/面の多い状態で拡張編集の頂点-面作成を繰り返すとメモリを大量に消費することがあります。 その場合エディタ編集メニュー内の「Undo用バッファクリア」で対処をお願いします。 →エラー報告がない場合でもメモリ/リソースの枯渇により以降の動作に支障が出る場合があります。 拡張編集のボーン作成で既存ボーンを系列に組み込んだ場合、そのボーン以下とのIndex順序が不正になることがあります。 モデルのデータサイズによっては、メモリ不足により編集が継続できなくなる場合があります(表示が不正になったりデータ追加が不能になったりなど) おおよそ編集可能な頂点数は20~30万程度が限界となるようです。 内部データ的には100万頂点を超えるモデルを作成することも可能ですが、PMDエディタ上では編集できない可能性が高いのでご注意ください。 ※スクリプト機能からモデルデータ作成→VMDViewへ渡し運用、といった方法での運用状態は確認 本アプリケーションは32bitアプリケーションとして動作するので、使用可能なメモリ量は最大で2Gまでとなります。 搭載メモリが十分余っている場合や64bitOS上での運用でも、OSの動作制限から上記が限界となります。 (.NETの仕様なのか 1Gあたりを越えると不安定になる確率が上がる様子) ※DirectXの使用が前提なので、アプリケーションの64bit対応は(不可能ではありませんが)少々難しい選択と思われます。 OS側のフォントサイズを標準(サイズ9)から変更している場合、自動レイアウト機能により配置が不正になる場合があります(表示枠など) PMX化にともない多くの仕様が変更になりました。チェックしきれていないので細かい不具合などが大量に残っている可能性があります。
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不具合 動作の重さについて 軽量化出来る主な設定は以下のとおり。 config.exe内のグラフィック設定。エフェクト表示シンプル化以外は全てチェックをおすすめ。 ゲームのOPTION内の設定。解像度は小さいほうが動作が軽快になる。 〇〇読み込み とついている項目も数字を小さくすることで動作が軽くなる可能性も。 トレーニングモード内ならば、ダメージディスプレイやキー入力履歴、当たり判定表示なども重くなる原因となる。 ネット対戦のディレイ設定。重い場合は少し上げるべきだがあげすぎると格闘ゲームの都合上ゲームが成り立ちづらくなる可能性がある。 仕様? VS NETでのホスト立てを中止する場合は×ボタンでのクライアント強制終了しかない TUTORIALが選択不可能 COLORSETで一部キャラの一部の部分の色が編集不可能(シエロの足部分など) カリギュラの空投げの挙動 空中攻撃をジャンプキャンセルする際にすぐに技を入力する(いわゆるjcc、ジャンプキャンセルキャンセル)と、上昇せずに慣性を維持したまま行動可能。 JB(jc可能技) jccJBなども可能。 妙の攻撃ヒット時orガード時に発生するヒットストップ中に236Dを入力、すぐに他の技を入力すると ゲージを消費せずに前進慣性がつく。236D入力前の技と入力後の技は正規の通常技ルートである必要がある(2B (236D)5Cなどは可能、2B (236D)2Aなどは不可能)。1ゲージは必要。 相手がのけぞっていない、ガード硬直中でない時に最速に近い速度で技を直キャンするとゲージを消費しない。1ゲージは必要。 マインの2Bが下段無敵で避けられてしまう。本来2Bは共通の性能として投げ無敵+下段無敵潰し。 ガード硬直中にボタンを押しっぱなしにして通常技を出した場合と、ガード硬直が解けたところに目押しで通常技を出した場合とでは発生が異なる。 後者のほうが1F発生が早くなる。 ガード時の投げ無敵が3Fしかない。 ジャンプ移行Fに投げ無敵が存在しない。 バグ リプレイファイルが高確率で壊れる 一度対戦画面を開いてキャラ画像を読み込んだ後、オプションでキャラ解像度を変更し対戦画面で同じキャラを選ぶとキャラ画像のサイズが変更される。 オプションのカーソル移動速度がセーブに保存されない 画面解像度を4 3にするとゲージの位置やトレーニングモード時の当たり判定表示がずれる。→将来的には16 9に統一するようなのでこちらを推奨? CPU戦で敗北時にタイトルへ戻らず操作不能になることがある 自体力がマイナスの時に勝利するとタイトルへ戻らず操作不能になることがある ダウン剥がし属性のある技以外でダウン追い打ちをすると、追い打ちされた側に投げ無敵が付き、復帰後にもう一度攻撃を受けるまで投げ無敵が継続される。 マインの火華の羽衣(623A)を初段でS-Chancelすると相手がアーマーを得る 気絶しても行動できてしまう シスカの手向けの花(214214A)が壁際で相手がある程度の高度以上にいる状態だと不発する。相手が振り向くと発動。重ね掛け可能。トレーニング設定の空中復帰を中央、または後方にし、Aシスカで6A→214C→「手向けの花」だとやりやすい。 オプションでBGMをオフにしても音が流れる → BGMを切りたい場合はconfig.exeでBGMを切る 1P側の端に相手をくっつけて技を当てると他の場所とはヒット時の挙動が異なる場合がある(例:オルコット236C) セシル236236Aがラインハルトに対してフルヒットしない コメント欄 個人的なバグなんだけどDLデータ何度落としても壊れてる 正確にはコンフィグ自体がなんかイカレてるし、ゲーム起動してもタイトル画面がズレまくって数秒経過で落ちるし、readmeがあるのに中身何も書いてないとか作者にどうやって連絡とれるの?あれ -- 名無しさん (2013-05-29 06 11 08) 最初にダウンロードに失敗してファイルが壊れて、二回目以降も壊れたファイルをキャッシュで読み込んでしまっている可能性は?一度キャッシュを消してから落としなおしてみたほうがいいかも -- feil (2013-05-29 22 10 50) ゲームパッドってもしかして使えないのか。何回クリックしても「設定したいキーを押して下さい」の表示が一瞬しか出ない。キーボードは問題なく使えるのだが。 -- 名無しさん (2013-07-17 23 30 50) 試合終了時に固まってEscキー以外の操作がきかなくなる どうすればいい? -- 名無しさん (2013-07-30 00 16 40) 俺も試合終了時に何度か固まるな…… -- 名無しさん (2013-08-06 12 06 35) HPマイナスで勝利すると起こるバグ。マイン214AやクドラJD移動、タッグキャラのサポート側への攻撃で体力マイナスになる。 -- 名無しさん (2013-08-08 11 45 53) なんか、BGMの音量を下げてもキャラ選び?の時になったら元通りにうるさくなって、戻してもそのままなんだけど… -- 名無しさん (2016-09-19 19 21 20) 名前 コメント
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勝手に電源が落ちるのは、当然のように起こります。しかし、不具合ではないといわれますし、保証書の保証期間が過ぎているとの理由で、不具合であっても、有償修理となりますといわれます。しかし、不具合であれば、売主としての責任は、保証書によっても免責されないはずですがね。 -- (名無しさん) 2010-03-10 10 49 44
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ラテンニール 種族:魔神 登場作品:戦女神Ⅱ、幻燐の姫将軍Ⅱ、冥色の隷姫、峰深き瀬にたゆたう唄、戦女神ZERO、 姫狩りダンジョンマイスター、戦女神VERITA、天秤のLa DEA。、珊海王の円環、 姫狩りインペリアルマイスター 解説 悠久の時を生きる、決して滅びる事が無い輪廻の魔神。 ラウルバーシュ大陸各地を放浪しており、回遊する魔神としてその名が知られている。 魔神ネルガル率いる冥界監察軍の一員でもあり、ベルゼビュード宮殿にてサブナクやアガチオンと共にリウイ達を襲撃したが返り討ちにされた。 雑感・考察 少女形態と成人形態が存在している。(作中で少女形態とか成人形態とか言われた事は無い為、あくまで仮称) 戦女神ZERO、天秤、珊海、姫狩りインペリアルマイスターが少女形態のみ、戦女神Ⅱ、幻燐Ⅱ、冥色、たゆ唄、姫狩りダンジョンマイスターが成人形態のみ、 戦女神VERITAが両形態登場する作品となる。 戦女神Ⅱ、幻燐Ⅱ、たゆ唄以外の作品では倒す事で配下や使い魔にできるが、クリアする上で倒す必要は無く、特にイベントが無い作品も多い。 メインストーリーにちゃんと登場するのは戦女神VERITAのみであり、その他の作品では姫狩りに多少のテキスト描写がある程度なので設定的に謎な部分は多い。 ラウルバーシュ大陸各地を放浪していると設定と決して滅びないという設定からよほどタイムスケジュールがカツカツで無い限りはどの作品に登場しても設定無視のゲスト出演とは言い切れない存在。 仮に全ての登場が世界観設定に基づいたものであるならば、時系列上後になる作品ではぐれ魔神として登場している事を考えると、 各作品では仲間にしないか仲間にしてもすぐに解放されているのだと思われる。 最近出ないな - 名無しさん (2020-10-05 20 47 11) 少女っぽい形態での登場があるあたり、死んだら生まれなおすとかそんな感じだろう…。殺したらロリになる…ロリコン御用達だね(漂う狂気 - 名無しさん (2020-10-11 06 00 40) 女性が主人公の作品でおくるみ赤ちゃんプレイをしたりそれを倒したら老婆形態になったりして欲しい - 名無しさん (2020-10-11 16 56 38) ↑需要無さすぎるし面白くないわ禿げ - 名無しさん (2021-01-19 23 18 14) 名前
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【未修正の不具合について】 不具合を発見した際は速やかに掲示板へ報告しましょう。 また既出の物である場合がありますので初めての方は ログを閲覧してから書き込みをするようにしましょう。 報告された不具合は管理人の裁量によって修正される場合があります。 以下に確認済である未修正の不具合を記載しておきますので 新規の方は特にご注意下さい。 ペットの育成について ペットが操作不能になる、突然消えてしまう等 ケースは様々ですがペット関連のバグが多発しています。 Gri鯖掲示板にて「ペット関連の不具合はサポートしない」と 公言されており、今後の修正は無い物と思われます。 対処法として、「これなにかオカシイぞっ!」と思ったら一度貨物に 別キャラに渡すことをオススメします。時間がたってから元に戻せば多分 大丈夫だと思います。(あひるの経験談) アイテムの床置きについて 床に置いたアイテムは稀に拾えなくなる事があります。 拾えないアイテムをペットで回収しようとすると ペットバグを誘発する事もあります。 拾えなくなったアイテムのサポートも不可と アナウンスが出ています。 面倒でもアイテムのやり取りはトレードを使用しましょう。 突然落ちる現象について Gri鯖情報の項目にもありますが、 町やダンジョン等を歩いていると何も無いピンク色の空間や 緑の平原等下の世界に落ちる事があります。 PTメンバーの追尾で対応出来る事もありますが 無理な時は帰還スクで対応して下さい。 このバグは原因が不明との事で今後の修正は無い物と思われます。 【クエスト関連】 バースデーソング 当該クエストモンスターが配置されていない為実行不可です。 布を求めて クエストモンスター「トリサリムトート」は クエストアイテムをドロップしません。 エコークリスタルの作成について 本来レシピと200Aをメロディーマエストロに 渡すことで作成可能ですが、Gri鯖では作成不可能です。 願いのポーション なかなかハートオブパアグリオがでません。 しかしGMさん曰く出るらしいので根気が必要です。 NB関連のクエスト ノーブレスになるのはとても大変です。 Lv54~象牙で調合のクエストが受けれるので、受けておいたほうがいいと思います。 育てる段階から受けておくと便利だと思われます。
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真珠の耳飾の少女 ≪成績≫ 総対戦数 1054戦 勝利数 248勝 勝率 24% 累計BP 10416pt 最大連勝数 6 最大RP 2140 総合 戦績 4527戦 2191勝 2336敗 勝率 48% ナポ 戦績 1320戦 673勝 647敗 勝率 51% 副官 戦績 678戦 402勝 276敗 勝率 59% 連合 戦績 2529戦 1116勝 1413敗 勝率 44% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ オランダの画家 ヨハネス・フェルメール(Johannes Vermeer)の絵画『真珠の耳飾りの少女』。 (蘭 Het meisje met de parel, 英 Girl with a Pearl Earring) 『青いターバンの少女』・『ターバンを巻いた少女』とも呼ばれ、オランダのデン・ハーグのマウリッツハイス美術館が所蔵する。口元にかすかな笑みをたたえるかのようにも見えるところから「北のモナ・リザ」「オランダのモナ・リザ」と称される事もある。 ≪サイト≫ ≪記事≫ 皇帝を極めし者 殿堂入り (一人パーフェクト達成 4回)